音樂龜BLOG一代目.REBIRTH

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〔GLAY〕 Satelltie of Love

我是先從新買的大碟聽見這歌的Acoustic Version,再上網找到這歌的PV,受PV的故事影響才喜歡這歌的(當然,歌本身也動聽就是了)。<br /><br />說到那個PV,歌曲的氣氛與PV的故事內容實在太貼近了,而且又是動畫,所以我很喜歡這個PV。現貼在這兒跟大家分享。中日歌詞則如下。(中文翻譯部份,是依靠別人的翻譯再加Google翻譯合成的,所以或有不對的地方...但我想大意應該是這樣沒錯吧)<p>&nbsp;</p> <div style="text-align: center;"><object height="355" width="425"> <iframe height="349" frameborder="0" width="425" src="http://www.youtube.com/embed/TULDbqrNLuA" allowfullscreen=""></iframe></object></div>
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GLAY歌詞總集

日文歌詞http://www.evesta.jp/lyric/artists/a1648/中譯歌詞http://zettai-glay.com/home/lyrics/translyrics/...
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〔GLAY〕SORRY LOVE

不知道是何時出品的歌曲。購入GLAY 15週年紀念大碟才始聽的歌曲。歌曲充滿了無奈感,表現了將要分手的情侶的感受。日本與中文翻譯歌詞如下。
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轉變

<p><strong>轉變</strong> by李純恩 form頭條日報100322</p><p>早陣子連續幾天大霧,山路上霧濃得對面不見人。電視台天氣報告說,濕度是百分之一百。浴室的磁磚牆上滿是水珠,出大汗一樣。一到這種天氣,家裏最勞累的,就是那部抽濕機,日抽夜抽,二十四小時沒得休息。</p><p>你還記得以前沒有抽濕機的日子是怎麼過的?</p><p>一到梅雨天,天氣一定這麼潮濕,有了抽濕機,日子好像好過些,但從前沒有抽濕機,日子還不是照樣過。</p><p>沒有抽濕機,日子照樣過,沒有冷氣機,日子也照樣過。你還記得沒有冷氣機搖着扇子過夏天的日子嗎?</p><p>今天,如果沒有冷氣,許多人是熬不過一個夏天的。電腦呢?對於許多人來說,一頓兩頓沒飯吃還熬得住,一天兩天沒有電腦,就要他命了。</p><p>一樣東西,從無到有,有了就被人依靠着廢不掉了。直至有樣可以取而代之的新產品。比如說收音機,今天差不多被淘汰了,因為有了電視,家裏對收音機的依賴愈來愈少,曾幾何時,誰離得開收音機?</p><p>電視也終有一天會被淘汰的,淘汰它的,是電腦,現在許多人已經在電腦上看電視劇了。電腦會不會被淘汰呢,說不定哪天,又有了一個新花樣,誰知道呢?</p><p>今天,還有人玩黑膠唱片,還有人玩菲林相機,好像很矜貴。那是抱着一種玩古董的心情了。但是,CD和數碼相機才出了多少年?</p><p>日新月異的科技發展,往往令人指手不及間就轉變了一種生活習慣。現在,唯有希望一樣東西可以保持,不要轉變,即使轉變,也不要那麼快。這樣東西,就叫「人情」。</p>
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09年聖誕

<img height="448" width="560" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/091218.jpg" /><br />預祝大家有個平安、開心的聖誕節!
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〔GLAY〕I LOVE YOUをさがしてる

不知何時推出的新大碟內的新歌。因為沒有逛CD鋪的習慣,又不會去留意樂隊推出新碟的時間,所以或許我lag了也說不定。<br /><br />歌詞很生活化,只是編曲略遜。<br /><br />有想過有機會的話會用這首歌作為背景音樂呢!
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〔Card Game〕三國殺

<img height="200" align="right" width="301" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090603_01.jpg" alt="" />紙牌遊戲「三國殺」於 2008 年推出,整體跟另一紙牌遊戲「BANG!」很相似(所以說「三國殺」是「BANG!」的山塞版),不過角色比「BANG!」多出很多,角式能力以及裝備都有所加強,玩起上來比「BANG!」更加刺激。不過由於有部份角式或武器的能力太強太複雜,導致抵觸的情況發生,玩起來或會出現不順暢的情況(遇上抵觸的情況時,大家需討論怎樣處理那個情況而使得遊戲暫停下來)<br /><br />遊戲玩法:<br />跟「Bang!」一樣,每人先抽身份牌,然後再選角色牌。開始時每人獲發四張手牌(起始手牌數目跟「Bang!」不同),每人輪流行動:抽牌&rarr;裝備/殺敵/使用效果卡&rarr;結束(自己的)回合,直至遊戲結束。規則與「Bang!」差不多,不詳述了。<div style="text-align: center;"><img width="150" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090603_02.jpg" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img width="150" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090603_06.jpg" /><br /><span style="color: rgb(153, 153, 153);">為人熟悉的名馬與武器當然不能少</span></div><br />遊戲特色:<br />角色多、能力強、每種武器都有能力(沒記錯的話,「Bang!」只有一把散彈槍具備能力)、效果卡種類較「Bang!」的多;雖沒有「Bang!」擴充包包含的「場景換置」,但若要利用手上的武器與角色能力來達到最佳效果,不好好想清楚是不行的。<div style="text-align: center;"><img width="150" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090603_05.jpg" /> &nbsp; &nbsp;&nbsp;<img height="214" width="150" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090603_03.jpg" /> &nbsp; &nbsp;&nbsp;<img width="150" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090603_07.jpg" /><br /><span style="color: rgb(153, 153, 153);">角色能力、武器能力與效果咭的效能都很貼題</span></div><br />官網:<br /><a href="http://www.sanguosha.com/" target="_blank">三國殺</a><br /><br /><hr />
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音樂 Tag

這是小蓮華傳過來的 Tag。<br /> <br /> <hr /><br /> a. 打開音樂播放器,然後點隨機播放<br /> b. 抄下首20首歌的名字<br /> c. 在歌名後面寫下評論<br />
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霸王洗頭水

<img height="139" align="left" width="200" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090508.jpg" alt="" />話說自從「成龍大哥接拍霸王洗頭水廣告x崖上的波兒」的惡攪片流出後,霸王洗頭水的知名度大增,連卓悅都在當眼地方擺放霸王洗頭水。見有此轉變的彼氏,早想試用,可是不願花費買因攪爛 gag 而成名的產品。在某次機緣下彼氏免費得到一次霸王洗頭水(原來霸王洗頭水比其他有名牌子洗頭水還要貴的!),試用兩週後髮質真的變好了(但不「動L」啊!),頭髮變得順滑又幼細,結果我花了二十元買了一枝細枝裝(修護配方)來來來試試看。<br /><br />第一次使用,首先嗅到了人參的氣味!過水後頭髮質感不像以往的乾,再上護髮素後頭髮更柔順。連續用了幾天(按:我是每天洗頭人士),頭髮毛燥的情況似乎減少了!一個月後髮質改善了,至少不用護髮素頭髮也不會很乾(但不能從此以後都不使用護髮素;這只是比較下的結果),感覺上霸王洗頭水比其他牌子的護髮素更能修補頭髮呢!<br /><br />沒想到霸王洗頭水會是這麼好,不過它沒有任何香味就是了。或許我以後都用霸王洗頭水就好啦,誰叫我這麼瘦但還想留長頭髮?<br /><br />
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〔NDS〕すばらしきこのせかい

<div style="text-align: center;"><img height="179" align="right" width="200" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090423_01.jpg" style="border-width: 0pt; margin: 0.7em 0pt;" /></div>SQUARE ENIX (製作「Final Fantasy」的遊戲公司)2007年作品,曾獲得「2008年最優秀擄帶game」名譽(<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%99%E3%81%B0%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%8D%E3%81%93%E3%81%AE%E3%81%9B%E3%81%8B%E3%81%84" target="_blank">參考連結</a>),網上不少人稱之為「神作」(某程度上我亦認同),但認識它的人卻意料之外的少,我亦從未於香港同人活動內看到與此作相關的同人誌或精品...此乃可惜之處。<br /><br />遊戲特別之處是玩者能同時操控上下屏內我方人員攻擊敵人--上屏的用方向鍵控制同伴攻擊(或防守),下屏則活用 touch screen 功能,透過點、劃、按實,以及麥克風的收音功能,控制主角音噪施展出不同的攻擊(如果覺得兩個畫面難以兼顧,可設定「上屏自動攻擊」,把注意力放在下方的畫面)要注意的是:敵方的體力以及我方的體力都是上下屏共用的。<br /><br /><div style="text-align: center;"><img height="300" width="200" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090423_02.jpg" />&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img height="300" width="200" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090423_03.jpg" /><br /><span style="color: rgb(153, 153, 153);">雖然一開始不習慣同時控制兩個螢幕,但慢慢就能找出能同時控制上下兩方的方法</span></div><p>&nbsp;遊戲內設有多個系統:</p><ul><li>「徽章進化系統」--透過配上不同的「徽章」,主角能使出不同的攻擊,而大部份徽章都能透過戰鬥、待機或聯機而進化為新的徽章,進化後的徽章比進化前的更好,所以為了提高戰鬥力,讓手上的徽章進化吧!(參考用連結:<a target="_blank" href="http://www.isheart.com/viewthread.php?tid=13722">全徽章取得圖鑒</a>)<br />&nbsp;</li><li>「品牌系統」--每個徽章都有它的品牌(服飾亦然)。打開手機菜單能看到某一區的品牌排名,而品牌的高低會影響徽章的攻擊力(第一名的攻擊力會加倍,排末的攻擊力則會減半)。另外有時需要將指定品牌的排名升至第一位,此時只要裝配屬於該品牌的徽章與服飾來幾場戰鬥便可。<br />&nbsp;</li><li>「進食」系統--透過進食不同食品以提升角式的體力、攻擊力、防禦力或與同伴的同步值(同步值影響必殺技的威力)。不同食品有不同「客量」,而每個角色每天最多能消化合共 24 格「容量」的食品。消化食物的方法就是戰鬥,每一場戰鬥能消化 1 格食物,完成消化後便能獲得相關能力。舉例說,主角先吃了一個佔 14 格的食品,經過 14 場戰鬥後他還可進食佔 10 格或以下的食品。若經過現實中一天的時間,格子會再空出來,那主角就可以再進食佔不超過空格子數量的食品(可調節 NDS 時間加快角式的成長,不過要注意的事未消化的格子會佔著空間,直至被消化為止)建議主力提升角式的攻防力,那便能調低主角的等級來提升敵人掉寶的機會(以下詳述)<br />&nbsp;</li><li>「等級系統」--等級越低,角式體力越少,敵人掉下物品的機會率則能被提高(按:是「掉寶機率能被提高」而不是「能改變掉寶的預設機率」,反之亦而。主角等級能隨時調節的。<br />&nbsp;</li><li>「遊戲難易度」--遊戲難度能隨時調節(但要先獲得特定道具才可選取道具中寫明的遊戲難度),依據不同的遊戲難度,主角的攻擊力與防禦力,以及敵下掉下的物品亦有所不同。遊戲難度越高,主角的攻防能力越低,敵下掉下的物品則越珍貴。</li></ul><div style="text-align: center;"><img height="300" width="200" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090423_05.jpg" />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <img height="300" width="200" alt="" src="http://musictortoise.uglab.org/Blog/090423_04.jpg" /><br /><span style="color: rgb(153, 153, 153);">左:不同的徽章能發動不同的攻擊;右:與四季的 LV 2 必殺技「喵先生突擊」(自創招名XD)</span></div><br />另外,完成一周目後便能收集「秘密報告」,秘密報告記錄了故事補完部份。完成第一周目後,遊戲新增「章節」模式,玩家能自由選玩各章節。只要完成各章節內提供的任務--取特定道具、擊敗綠色豬仔噪音(第一周目可進行,方法是留意畫面右上角,若「豬仔標記」亮著即代表該區域有豬仔噪音)、以 hard 難度或以上擊敗特定 boss --便獲得與該章節內容有關的秘密日記。
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SQUARE ENIX (製作「Final Fantasy」的遊戲公司)2007年作品,曾獲得「2008年最優秀擄帶game」名譽(參考連結),網上不少人稱之為「神作」(某程度上我亦認同),但認識它的人卻意料之外的少,我亦從未於香港同人活動內看到與此作相關的同人誌或精品...此乃可惜之處。

遊戲特別之處是玩者能同時操控上下屏內我方人員攻擊敵人--上屏的用方向鍵控制同伴攻擊(或防守),下屏則活用 touch screen 功能,透過點、劃、按實,以及麥克風的收音功能,控制主角音噪施展出不同的攻擊(如果覺得兩個畫面難以兼顧,可設定「上屏自動攻擊」,把注意力放在下方的畫面)要注意的是:敵方的體力以及我方的體力都是上下屏共用的。

   
雖然一開始不習慣同時控制兩個螢幕,但慢慢就能找出能同時控制上下兩方的方法

 遊戲內設有多個系統:

  • 「徽章進化系統」--透過配上不同的「徽章」,主角能使出不同的攻擊,而大部份徽章都能透過戰鬥、待機或聯機而進化為新的徽章,進化後的徽章比進化前的更好,所以為了提高戰鬥力,讓手上的徽章進化吧!(參考用連結:全徽章取得圖鑒
     
  • 「品牌系統」--每個徽章都有它的品牌(服飾亦然)。打開手機菜單能看到某一區的品牌排名,而品牌的高低會影響徽章的攻擊力(第一名的攻擊力會加倍,排末的攻擊力則會減半)。另外有時需要將指定品牌的排名升至第一位,此時只要裝配屬於該品牌的徽章與服飾來幾場戰鬥便可。
     
  • 「進食」系統--透過進食不同食品以提升角式的體力、攻擊力、防禦力或與同伴的同步值(同步值影響必殺技的威力)。不同食品有不同「客量」,而每個角色每天最多能消化合共 24 格「容量」的食品。消化食物的方法就是戰鬥,每一場戰鬥能消化 1 格食物,完成消化後便能獲得相關能力。舉例說,主角先吃了一個佔 14 格的食品,經過 14 場戰鬥後他還可進食佔 10 格或以下的食品。若經過現實中一天的時間,格子會再空出來,那主角就可以再進食佔不超過空格子數量的食品(可調節 NDS 時間加快角式的成長,不過要注意的事未消化的格子會佔著空間,直至被消化為止)建議主力提升角式的攻防力,那便能調低主角的等級來提升敵人掉寶的機會(以下詳述)
     
  • 「等級系統」--等級越低,角式體力越少,敵人掉下物品的機會率則能被提高(按:是「掉寶機率能被提高」而不是「能改變掉寶的預設機率」,反之亦而。主角等級能隨時調節的。
     
  • 「遊戲難易度」--遊戲難度能隨時調節(但要先獲得特定道具才可選取道具中寫明的遊戲難度),依據不同的遊戲難度,主角的攻擊力與防禦力,以及敵下掉下的物品亦有所不同。遊戲難度越高,主角的攻防能力越低,敵下掉下的物品則越珍貴。
    
左:不同的徽章能發動不同的攻擊;右:與四季的 LV 2 必殺技「喵先生突擊」(自創招名XD)

另外,完成一周目後便能收集「秘密報告」,秘密報告記錄了故事補完部份。完成第一周目後,遊戲新增「章節」模式,玩家能自由選玩各章節。只要完成各章節內提供的任務--取特定道具、擊敗綠色豬仔噪音(第一周目可進行,方法是留意畫面右上角,若「豬仔標記」亮著即代表該區域有豬仔噪音)、以 hard 難度或以上擊敗特定 boss --便獲得與該章節內容有關的秘密日記。" meta-author="musictortoise"> 分享至facebook
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