音樂龜BLOG一代目.REBIRTH

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〔NDS〕すばらしきこのせかい



感想:
玩至差不多尾聲才發現熟識以上各系統的話能盡快獲得所有徽章及道具,結果我多花一星期時間才收集約九成的徽章及道具...

由於遊戲有位角式「約修亞」,在樣貌、聲線、性格、言行、跟音噪的關係上,甚至他的神秘身份(爆機才知的XD)以及他與音噪一起行動時他的退場方法,都跟使徒渚薰非常相像!這使我更想知道故事結局啊!
 

就是他!他就是令我喜歡這遊戲的元兇!

老實說,故事進展不是很快(回想整個故事,有大部份時間都是四周走,沒提及重要劇情),而且也花了不少時間於升級(主角等級上升與徽章等級上升),所以會有點沉悶的感覺。但當看到結局時我真的 shock 了!覺得花那麼多時間衝爆機也是值得的!(似乎有點誇張了XD)

另外遊戲設有補完部份更叫我感受到製作之認真。秘密日記與章節內容有關,它能解釋章節內所發生的事情。雖然我玩的時候沒想過「為何可以這樣做?」(我很少「駁故」的XD),不過看到連故事的細微部份都有解釋,我真的很認同製作人員的認真。只可惜在香港並不是有很多人愛好此遊戲耶...
SQUARE ENIX (製作「Final Fantasy」的遊戲公司)2007年作品,曾獲得「2008年最優秀擄帶game」名譽(參考連結),網上不少人稱之為「神作」(某程度上我亦認同),但認識它的人卻意料之外的少,我亦從未於香港同人活動內看到與此作相關的同人誌或精品...此乃可惜之處。

遊戲特別之處是玩者能同時操控上下屏內我方人員攻擊敵人--上屏的用方向鍵控制同伴攻擊(或防守),下屏則活用 touch screen 功能,透過點、劃、按實,以及麥克風的收音功能,控制主角音噪施展出不同的攻擊(如果覺得兩個畫面難以兼顧,可設定「上屏自動攻擊」,把注意力放在下方的畫面)要注意的是:敵方的體力以及我方的體力都是上下屏共用的。

   
雖然一開始不習慣同時控制兩個螢幕,但慢慢就能找出能同時控制上下兩方的方法

 遊戲內設有多個系統:

  • 「徽章進化系統」--透過配上不同的「徽章」,主角能使出不同的攻擊,而大部份徽章都能透過戰鬥、待機或聯機而進化為新的徽章,進化後的徽章比進化前的更好,所以為了提高戰鬥力,讓手上的徽章進化吧!(參考用連結:全徽章取得圖鑒
     
  • 「品牌系統」--每個徽章都有它的品牌(服飾亦然)。打開手機菜單能看到某一區的品牌排名,而品牌的高低會影響徽章的攻擊力(第一名的攻擊力會加倍,排末的攻擊力則會減半)。另外有時需要將指定品牌的排名升至第一位,此時只要裝配屬於該品牌的徽章與服飾來幾場戰鬥便可。
     
  • 「進食」系統--透過進食不同食品以提升角式的體力、攻擊力、防禦力或與同伴的同步值(同步值影響必殺技的威力)。不同食品有不同「客量」,而每個角色每天最多能消化合共 24 格「容量」的食品。消化食物的方法就是戰鬥,每一場戰鬥能消化 1 格食物,完成消化後便能獲得相關能力。舉例說,主角先吃了一個佔 14 格的食品,經過 14 場戰鬥後他還可進食佔 10 格或以下的食品。若經過現實中一天的時間,格子會再空出來,那主角就可以再進食佔不超過空格子數量的食品(可調節 NDS 時間加快角式的成長,不過要注意的事未消化的格子會佔著空間,直至被消化為止)建議主力提升角式的攻防力,那便能調低主角的等級來提升敵人掉寶的機會(以下詳述)
     
  • 「等級系統」--等級越低,角式體力越少,敵人掉下物品的機會率則能被提高(按:是「掉寶機率能被提高」而不是「能改變掉寶的預設機率」,反之亦而。主角等級能隨時調節的。
     
  • 「遊戲難易度」--遊戲難度能隨時調節(但要先獲得特定道具才可選取道具中寫明的遊戲難度),依據不同的遊戲難度,主角的攻擊力與防禦力,以及敵下掉下的物品亦有所不同。遊戲難度越高,主角的攻防能力越低,敵下掉下的物品則越珍貴。
    
左:不同的徽章能發動不同的攻擊;右:與四季的 LV 2 必殺技「喵先生突擊」(自創招名XD)

另外,完成一周目後便能收集「秘密報告」,秘密報告記錄了故事補完部份。完成第一周目後,遊戲新增「章節」模式,玩家能自由選玩各章節。只要完成各章節內提供的任務--取特定道具、擊敗綠色豬仔噪音(第一周目可進行,方法是留意畫面右上角,若「豬仔標記」亮著即代表該區域有豬仔噪音)、以 hard 難度或以上擊敗特定 boss --便獲得與該章節內容有關的秘密日記。" meta-author=""> 分享至facebook
SQUARE ENIX (製作「Final Fantasy」的遊戲公司)2007年作品,曾獲得「2008年最優秀擄帶game」名譽(參考連結),網上不少人稱之為「神作」(某程度上我亦認同),但認識它的人卻意料之外的少,我亦從未於香港同人活動內看到與此作相關的同人誌或精品...此乃可惜之處。

遊戲特別之處是玩者能同時操控上下屏內我方人員攻擊敵人--上屏的用方向鍵控制同伴攻擊(或防守),下屏則活用 touch screen 功能,透過點、劃、按實,以及麥克風的收音功能,控制主角音噪施展出不同的攻擊(如果覺得兩個畫面難以兼顧,可設定「上屏自動攻擊」,把注意力放在下方的畫面)要注意的是:敵方的體力以及我方的體力都是上下屏共用的。

   
雖然一開始不習慣同時控制兩個螢幕,但慢慢就能找出能同時控制上下兩方的方法

 遊戲內設有多個系統:

  • 「徽章進化系統」--透過配上不同的「徽章」,主角能使出不同的攻擊,而大部份徽章都能透過戰鬥、待機或聯機而進化為新的徽章,進化後的徽章比進化前的更好,所以為了提高戰鬥力,讓手上的徽章進化吧!(參考用連結:全徽章取得圖鑒
     
  • 「品牌系統」--每個徽章都有它的品牌(服飾亦然)。打開手機菜單能看到某一區的品牌排名,而品牌的高低會影響徽章的攻擊力(第一名的攻擊力會加倍,排末的攻擊力則會減半)。另外有時需要將指定品牌的排名升至第一位,此時只要裝配屬於該品牌的徽章與服飾來幾場戰鬥便可。
     
  • 「進食」系統--透過進食不同食品以提升角式的體力、攻擊力、防禦力或與同伴的同步值(同步值影響必殺技的威力)。不同食品有不同「客量」,而每個角色每天最多能消化合共 24 格「容量」的食品。消化食物的方法就是戰鬥,每一場戰鬥能消化 1 格食物,完成消化後便能獲得相關能力。舉例說,主角先吃了一個佔 14 格的食品,經過 14 場戰鬥後他還可進食佔 10 格或以下的食品。若經過現實中一天的時間,格子會再空出來,那主角就可以再進食佔不超過空格子數量的食品(可調節 NDS 時間加快角式的成長,不過要注意的事未消化的格子會佔著空間,直至被消化為止)建議主力提升角式的攻防力,那便能調低主角的等級來提升敵人掉寶的機會(以下詳述)
     
  • 「等級系統」--等級越低,角式體力越少,敵人掉下物品的機會率則能被提高(按:是「掉寶機率能被提高」而不是「能改變掉寶的預設機率」,反之亦而。主角等級能隨時調節的。
     
  • 「遊戲難易度」--遊戲難度能隨時調節(但要先獲得特定道具才可選取道具中寫明的遊戲難度),依據不同的遊戲難度,主角的攻擊力與防禦力,以及敵下掉下的物品亦有所不同。遊戲難度越高,主角的攻防能力越低,敵下掉下的物品則越珍貴。
    
左:不同的徽章能發動不同的攻擊;右:與四季的 LV 2 必殺技「喵先生突擊」(自創招名XD)

另外,完成一周目後便能收集「秘密報告」,秘密報告記錄了故事補完部份。完成第一周目後,遊戲新增「章節」模式,玩家能自由選玩各章節。只要完成各章節內提供的任務--取特定道具、擊敗綠色豬仔噪音(第一周目可進行,方法是留意畫面右上角,若「豬仔標記」亮著即代表該區域有豬仔噪音)、以 hard 難度或以上擊敗特定 boss --便獲得與該章節內容有關的秘密日記。" meta-author=""> 分享至facebook
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